MAPS Intelligence

Idea Lab

Le idee, con un metodo. E con i dati del tuo mercato.

Non un generatore di idee a caso: una conversazione creativa che usa quindici metodi veri — da SCAMPER ai sei cappelli, dalla biomimicry al future backward — e che parte da quello che il progetto sa del tuo brand e del tuo mercato. Tu porti il problema, MAPS sceglie il metodo, e insieme arrivate a idee che si possono vedere, provare e ritrovare.

L'esempio: un brand di sartoria maschile che vuole una giacca classica con i tessuti dello sport.

Due modi di entrare

Hai un problema?
O hai già un'idea?

Problem Explorer: descrivi un problema, una sfida, un'opportunità — «come raggiungere un pubblico più giovane senza perdere i clienti storici?». Creativity Enhancer: hai già un'idea, e MAPS la sviluppa, la arricchisce, la porta avanti. In tutti e due i casi, il metodo lo sceglie l'AI — quello adatto al tuo problema — e lo applica subito.

L'Idea Lab: Problem Explorer, Creativity Enhancer e le sessioni salvate
I metodi

Quindici metodi creativi.
In quattro famiglie.

Le tecniche che si usano nei workshop di innovazione, ognuna con le sue fasi. Un problema vago chiede domande; un blocco chiede di rovesciare il punto di vista; un'idea da costruire chiede un prototipo. MAPS legge il problema e sceglie.

per aprire

Divergenza

  • Brainstorming inverso
    Parti dal fallimento per trovare soluzioni nuove.
  • SCAMPER
    Sette lenti per trasformare quello che c'è.
  • Random Entry
    Uno stimolo casuale per connessioni inattese.
  • Worst Possible Idea
    Le idee peggiori nascondono le migliori.
  • Starbursting
    Esplorare con le domande, non con le risposte.
per collegare

Connessione

  • Analogia forzata
    Soluzioni portate da mondi lontani.
  • Biomimicry
    La natura ha già risolto il tuo problema.
  • Cross-Industry Transfer
    Innovazioni importate da altri settori.
  • Concept Mashup
    Concetti improbabili, combinati.
per capire

Profondità

  • Sei cappelli
    Sei prospettive sullo stesso problema.
  • 5 Whys
    Scavare fino alla causa.
  • Problem Reframing
    Ridefinire il problema per cambiare le soluzioni.
per arrivare

Costruzione

  • Design Thinking Sprint
    Dal problema al prototipo in una sessione.
  • Rapid Prototyping Mentale
    Costruire con la testa per provarlo subito.
  • Future Backward
    Partire dal futuro ideale e tornare indietro.
La conversazione

Il metodo, applicato.
Al tuo brand, non a uno qualunque.

«Una giacca classica da uomo con i tessuti tecnici dello sport.» MAPS analizza il problema, sceglie SCAMPER e lo applica lettera per lettera — sostituisci, combina, adatta, modifica, usa diversamente, elimina, inverti —, con esempi concreti e i prossimi passi. Usa quello che il progetto sa come trampolino, e non inventa dati di mercato.

L'analisi del problema e il metodo SCAMPER applicato, con esempi concreti
Le direzioni

Mai davanti a una pagina bianca.
Quattro strade, a ogni passo.

Sotto ogni risposta, le direzioni possibili — scritte per quel punto della conversazione. Ne scegli una, o scrivi la tua.

Approfondisci
Scendi di più nell'idea che hai davanti.
Cambia angolo
Stesso problema, un'altra strada.
Verso una soluzione
Stringi: da tante idee a una.
Esplora
Allarga: direzioni nuove.
Le direzioni proposte sotto una risposta, e la modifica a parole del visual

Una sessione vera, dall'inizio alla fine.

Dalla prima idea al piano di sviluppo in quattro settimane, alla descrizione per il cliente con la filiera sostenibile, alla pagina web della giacca — con i visual lungo la strada.

scorri ↓
La sessione completa: SCAMPER, piano di sviluppo, descrizione per il cliente, pagina web, visual
Vedere l'idea

Visualizza.
E cambiala a parole.

Da qualunque risposta, «Visualizza» genera le immagini dell'idea. Scegli la variante, chiedine un'altra, e la modifichi scrivendo: «ambientala di notte», «stile illustrazione». Per i prodotti in confezione, anche il packaging con il marchio e le scritte leggibili.

Varianti

Più immagini per la stessa idea: scegli quella giusta, o chiedine un'altra.

Modifica a parole

Cambi l'ambientazione, la luce, lo stile, tenendo il soggetto.

Packaging

Il mockup della confezione con il marchio e le scritte leggibili.

Nella sessione

Le immagini restano con la conversazione e vanno nel PDF e nella presentazione.

Dalla chat alla scheda

Sviluppa.
Una scheda per ogni idea che vale.

Quando una risposta ti convince, «Sviluppa» la trasforma in una scheda idea: il titolo, la descrizione, perché funziona, i prossimi passi, il visual. La modifichi, la porti nel Canvas, la esporti in PDF — e la provi con gli utenti sintetici, che le danno un punteggio.

Ogni risposta si esporta anche in PDF o come presentazione, con il visual scelto. E la sessione si salva da sola.

scorri ↓
Il pannello delle idee sviluppate: visual, descrizione, perché funziona, prossimi passi, Testa con Utenti
Archivio Idee

Le idee non si perdono.
Diventano memoria del progetto.

Ogni idea sviluppata finisce nell'Archivio, con il metodo da cui è nata e i test fatti. E viene indicizzata: la ritrovi in qualsiasi chat del progetto — «che idee avevamo avuto sulla giacca da viaggio?» —, segnata come idea, non come fatto di mercato.

L'Archivio Idee: schede con immagine, metodo, data, canvas, PDF, Testa con Utenti e punteggio
Idee nate con metodi diversi, alcune già provate con gli utenti sintetici.

Anche nel B2B

Nei progetti B2B le idee parlano ai clienti aziendali e ai loro canali — distributori, fiere, LinkedIn, rete vendita —, non allo scaffale.

Il passo dopo

Un'idea che regge diventa un concept di campagna nel Campaign Lab, o un prototipo con Quick Prototype.

Un buon metodo batte l'ispirazione.
Con i tuoi dati, ancora di più.